lunes, 2 de noviembre de 2015

Darkness , la nueva historia de Alianza Táctica



Non Stop Darkness
Historia
Como ya es bien sabido a lo largo de la historia los EEUU han instalado diferentes bases militares en todos los rincones del planeta con la escusa de tener una a defensa antes posibles ataques contra el territorio norteamericano. Lo que hasta el momento no era conocido de forma oficial era el posicionamiento de laboratorios para la investigación genética y nuevo armamento fuera de EEUU.
Es en 2014 cuando el Grot consigue, gracias a la contratación de altos mandos militares estadounidenses, la información de donde se encuentran algunos de estos laboratorios. Uno de ellos situado bajo la pequeña población de CDA en Coín (España).
En noviembre de 2015 la primera intención del Grot era la ocupación del laboratorio militar que se encuentra bajo CDA, con la finalidad de conseguir nuevo armamento que pudiera ayudarles a desestabilizar cualquier gobierno.
De esta forma el 20 de noviembre a las 22:00, el Grost realiza un operativo que suponían de corta duración para entrar, conseguir el armamento y ocupar las instalaciones. Una vez comenzado el operativo en menos de 30 minutos consiguieron entrar dentro de las instalaciones, pero una vez allí se encontraron algo que no esperaban. En las instalaciones G3 vieron la oportunidad de utilizar los experimentos genéticos fallidos contra los propios creadores. Estas mutaciones genéticas eran hombres pero cuyos rostros habían mutado, parecían imparables y no se detenían ante los disparos según los informes que había delante de sus celdas de máxima contención. Su nombre en clave era Entia (del latín seres).
El comandante del Grot dio la orden de soltar a los Entia y fue en este momento cuando la operación cambio de rumbo. Tras soltarlos estos comenzaron a atacar no sólo a científicos y militares, también a los Grot. Fue en este momento cuando descubrieron que por sus propios ojos que los Entia eran incontrolables, las instalaciones se convirtieron en el infierno, a su paso solo quedaba sangre e incluso los muertos se levantaban para convertirse en esos seres.
En el momento en que se inicia el ataque a la base con el nombre en clave CG1 los EEUU inician el protocolo habitual de defensa. Pero visto la rapidez con la que actúa el Grot y la entrada en G3 se activa al grupo de fuerzas especiales Marsoc para controlar la amenaza, extraer a cualquier científico que quedase con vida y eliminar por completo al Grot. Llega a Coín estimada de las fuerzas especiales 15:00 del 21 de Noviemnbre 2015. Misión principal eliminar la amenaza mundial sin que el mundo lo sepa y las instalaciones sigan siendo secretas.
¿Estás preparado para unirte a los Marsoc y restablecer el orden en Coín? ¿O prefieres unirte al Grot para conseguir desestabilizar cualquier gobierno, conseguir nuevo armamento y enfrentarte a fuerzas especiales de todo el mundo?. Indiferentemente del bando que elijas; ¿Serás capaz de realizar tus misiones y sobrevivir a los Entia?
Normas del evento
1. Fecha y Horario
21 de noviembre del 2015
12:00 – 14:40. Llegada al campo, recibimiento, chek in de jugadores, entrega de la información necesaria y pase del crono (Apartado 2).
Entrega de obsequio a los participantes (también podrá tener lugar al final del evento).
Crono: Los jugadores deberán estar en el terreno de juego a las 12 para equiparse y pasar cron. Una vez terminado el tiempo de crono quedará fuera del evento aquellos jugadores que lleguen tarde sin previo aviso a la organización. Se le recomienda a todos los jugadores que comprueben sus réplicas antes del evento, ya que si no cumple con las potencia establecidas no podrá participar en el evento.
14:40 – 15:00: Briefing y recordatorio de aspectos importantes.
15:00 – 08:00. Partida Non Stop Darkness. 17 horas de juego sin descanso donde los jugadores deberán de poner en práctica todas sus habilidades y conocimientos para hacer frente a las diferentes situaciones. Este horario será de obligatorio cumplimiento por parte de todos los jugadores para que ningún bando se quede en desventaja. Si algún jugador abandona el terreno de juego sin previo aviso tendrá una amonestación.
08:00: Tiempo para aquellos que no hayan podido comer durante las partidas y sorteo con la colaboración de Moisés Gallardo , Skyway, Camping La Sierrecilla, Base Deportes Transito, Bodega Cortijo La Fuente, Pizzeria Hércules, Isabella Pizzas,Burger King, NutriPlanet, Panadería Beli, Geyja Fishing. Además habrá bebida energética de la marca RockStar para todos los participantes.
De nuevo en este evento contaremos con servicio de ambulancia que velará por la seguridad de todos nuestros participantes y esperamos que otra vez solo tenga que hacer frente a pequeños arañazos.
También contaremos con vehículo 4x4 para transporte en algunas misiones (apartado 9).
2. Potencias
Todo jugador deberá pasar por el crono sus replicas y quedaran marcadas. Daremos un margen de +10 fps. El crono se pasará con bolas 0,20 de la organización. En el caso de que cualquier replica esté pasada de la potencia establecida abajo, no se podrá jugar con ella. Por lo que recomendamos asegurarse de que la réplica cumple las condiciones establecidas por la organización.
2.1 Tabla de potencias:
Réplicas
Potencia margen +10 Fps Distancia
-Pistola y escopetas
320 Fps 1 m
-Fusiles
350 Fps 5 m
-Apoyos
400 Fps 15 m
-Selectos
450 Fps 25 m
-Francotiradores
550 Fps 30 m
3. Cargadores, restricción de bolas y granadas
Durante este evento se van a restringir la cantidad de bolas que el jugador puede llevar durante el evento y sólo podrá recargar en su base. El límite de bolas se indicara en la siguiente tabla. Durante las misiones no se podrán llevar tico-ticos ni bolas extras, las bolas extras para recargar se deberán de tener en la base. Solo se podrá utilizar una de estas modalidades en cuanto a cargadores para primarias.
Tipo de cargador arma primaria:
Cantidad
-Hi Cap
1 de 300 bbs.
-Mid Cap
2 de 180 bbs
-Mid Cap
3 de 120 bbs
-Low Cap
4 de 80 bbs
-Real Cap
10 de 30 bbs
-Francotirador
2 Cargadores
-Apoyo
1 Cargador
-Selecto
120 Bolas
Los jugadores además de una de estas modalidades de cargador podrán también llevar tres cargadores de pistola y las granadas ya montadas que quieran, es decir sin limitaciones en granadas de mano. También se podrán utilizar lanzagranadas con un máximo de 6 granadas. La granada mata en un radio de 5 metros (enemigo o aliado). Si disparas con un lanzagranadas dentro de una habitación tú también quedarás herido. Están prohibidas las granadas pirotécnicas. Se prohíbe utilizar granadas para el lanza granadas, activándolas con la mano.
Durante el evento sólo se permitirá disparar en semi-automático, es decir tiro a tiro. Solo se podrá disparar en automático en una situación que la organización explicará el día del evento.
Armas blancas sólo están permitidas los cuchillos de plástico para simulación de combate y los vendidos en tiendas de airsoft. En este evento se permitirán las espadas, machetes y tomahawk tipo dummy (es decir tipo plastico).
Se permite lanzar cuchillos.
No se permitirán los láser verdes.
Están permitidos los visores nocturnos.
4. Roles permitidos y formas de dispar
Para esta partida sólo contaremos con 2 apoyo, 2 selecto y 2 francotiradores por bando. Por lo tanto todos los demás jugadores deberán de utilizar el rol de fusilero. Con la caída de la noche todos los jugadores deberán pasar a jugar como fusileros y se dejaran de utilizar estas tres modalidades antes mencionadas. (Selecto, apoyo y francotirador).
5. Uniformidad y plazas
120 plazas que podrán ser ampliadas por la organización.
-60 plazas GRUPO GROT
Estas siglas provienen de las siguientes iniciales: Grupo Revelde de Ocupación Terrestre.
Sus origenes se trasladan al siglo XXI, cuando un grupo fuertemente armado se identificó con los caballeros oscuros de la Edad Media. Estos caballeros vestidos totalmente de negro fueron conocidos por sus atrocidades ya que nunca devolvían a sus rehenes, estos desaparecían sin dejar rastro y nunca eran encontrados sus cuerpos. Este grupo desapareció a finales del siglo XV.
Hace cinco años tras analizar unos documentos medievales salió a la luz estos hechos. Es en este momento cuando este grupo armado comienza una escala del terror a nivel mundial para desestabilizar cualquier orden conocido hasta el momento y asumir el control en cualquier extremo del mundo. Ha día de hoy captan a exmilitares y altos cargos militares retirados de su servicio por desovediencias o delitos de guerra.
Su principal objetivo es cometer delitos a gran escala, provocar el pánico en ciudades por completo, llegando a desestabilizarlos por completos. No son mercenarios ya que no se venden al mejor postor sino que son una organización con la intención de ocupar por completo el planeta.
Uniformidad completamente negra, tanto la parte de arriba como la de abajo. La cara deberá de ir cubierta por algo negro siempre que sea posible (no es obligatorio, pero no se podrá utilizar cualquier otro color). Aquellos jugadores que quieran utilizar su casco deberán de colócale una funda que sea de color negro.
Como complemento extra los jugadores del grupo GROT pueden ir equipados con capas negras y mascaras negras para crear mas realismo del grupo al que recrean, pero es obligatorio que esos complementos sean de color negro.
- 60 plazas GRUPO MARSOC
Este grupo muchos lo habréis podido reconocer. Es el comando de operaciones especiales de la marina estadounidense. Su creación fue anunciada el 23 de noviembre de 2005 por el secretario de Defensa estadounidense, Donald Rumsfeld, tras una reunión entre él, el comandante USSOCOM general Bryan D. Brown, y el Cuerpo de Marines de comandante general Michael Hagee, el 28 de octubre de 2005. MARSOC se activó oficialmente el 24 de febrero 2006 con ceremonias en Camp Lejeune, Carolina del Norte. Sus principales capacidades son la acción directa, el reconocimiento especial y la defensa interna extranjera. El MARSOC también está orientado a realizar lucha antiterrorista y operaciones de información. En este caso además tendrán como principal objetivo la lucha contra el GROT y la amenaza a lo desconocido.
Uniformidad:
Pantalón: color boscoso o multicam.
Parte superior: Debe ser lisa en color tan o verde o sus diferentes tonos
Prenda de cabeza: Podrán llevar cualquier prenda que no sea negra, en el caso de que un jugador quiera jugar con su casco y sea negro deberá colocar una funda en otro color.
6. Mandos y grupos
Los mandos serán elegidos por la organización con el fin de que se cumplan cada uno de los objetivos que están marcados. Dentro de cada bando habrá un mando que dirigirá las diferentes secciones. Cada sección contará con un TL (Team Leader). Este jefe de pelotón hará de transmisor entre el mando y la sección y será elegido por la organización.
Los jugadores que quieran estar juntos deberán avisar a la organización por privado y siempre que sea posible lo gestionaremos. No se podrán realizar cambios el día del evento por cuenta de los jugadores. En este caso tendrán una amonestación.
Se prohibe abandonar el grupo para realizar misiones por cuenta de jugadores, además los TL tendrán que saber donde están sus jugadores, aquellos jugadores que no avisen a sus TL para comer, dormir o ausentarse de su grupo recibirá una amonestación..
7. Canales de Radio
Canal 1 Organización
Canales 2, 3, 4 y 5 Bando GROT
Canales 6, 7, 8 y 9 Bando MARSOC
Está prohibido el rastreo de canales por los demás grupos. De esta forma tendremos un mayor realismo en el juego. Los canales serán asignados a cada grupo por la organización.
8. Sistema de vidas y registros
El jugador una vez impactado levantará la mano, gritara herido y un compañero de equipo deberá de colocar el pañuelo rojo en el brazo pudiendo mover al jugador a una zona segura. Si no es tocado en 5 minutos volverá a la base y saldrá de nuevo. En el caso de que sea impactado una segunda vez el jugador volverá a la base con el pañuelo en alto y esperara 5 minutos. Pasado este tiempo podrá volver con su grupo.
El jugador que esté esperando herido podrá ser tocado por un jugador enemigo, en este caso se le dirá REGISTRO o ELIMINADO. Para inutilizar las armar que se encuentran en el registro se tocarán las armas y se le dirá ANULADA. Durante el registro el jugador no podrá utilizar ningún arma. Pasado el registro el jugador puede utilizar aquella arma que no haya sido anulada para eliminar al captor. Por otro lado terminado el registro el captor puede llevarlo a la base o eliminarlo. En la base enemiga no podrá estar más de 10 min. Pasado este tiempo el jugador volverá a su base con el pañuelo rojo en alto o la luz química y comenzará de nuevo.
Esta terminantemente prohibido tirar a un jugador al suelo, insultarlos o esposarlo (no se pueden utilizar bridas). Tampoco se permite quitarle sus armas durante en el registro. No se permitirá en el registro ninguna falta de respeto para imitar alguna situación.
El fuego amigo será contabilizado como una baja siendo de obligado cumplimiento.
El regreso a la base estando eliminado siempre se hará con el pañuelo en alto y no se podrá disparar a este jugador.
A la caída de la noche los jugadores deberán de marcan la situación de herido con luz química. Para ello los bandos deberán de utilizar los siguientes colores.
Bando GROT : Luz azul o verde
Bando MARSOC: Luz roja o amarilla
Los jugadores deberán de contar con un pañuelo rojo. Durante la bienvenida se ofrecerán pañuelos a un coste económico. También deberán de contar con luz química para la noche.
Población: No se podrá disparar a la población civil, ni a los jugadores que se encuentren desarmados o en actitud pacífica. Si un jugador impacta a población civil o jugador desarmado deberá acompañarlo al centro médico de la base donde permanecerán 15 minutos con el herido hasta su recuperación y deberán rellenar un informe sobre lo sucedido.
Los Entia
En esta ocasión hemos optado por realizar un nuevo evento con seres de laboratorio denominados Entia. Debido a sus cualidades solo pueden ser eliminados con cuchillos, espadas, machetes, hachas, etc.
Por tanto al enfrentarnos a un Entia deberemos de rodearlo y en la espalda tendrá una chapa donde deberemos de dar con los cuchillos. No se podrán utilizar las replicas para dispararle, tampoco las secundarias. De esta forma conseguiremos un evento diferente donde además de hacer cambios de primaria a secundaria deberemos también tener un cuchillo para enfrentarnos a estos seres y un compañero distraerlo para que nosotros podamos atacarlo por detrás. Así promoveremos el juego en binomios.
Una vez que demos en la diana con el cuchillo o similar, los Entía se dentrán entre 1 y 3 minutos dependiendo de su resitencia. Cuando se detienen se colocan de rodillas y para volver a comenzar realizaran un grito. Estará totalmente prohibido lanzar armas blancas a los Entia. A los jugadores del bando opuesto solo se les podrá lanzar el cuchillo mientra que los demás objetos antes mencionados serán utilizados con suavidad y sin lanzarlos. Recordad que estamos para pasar un buen rato y no para hacer daño a los demás.
Esta prohibido disparar a los Entia bajo amonestación.
9. Normativa de vehículos
Los vehículos están preparados para realizar misiones determinadas y no serán utilizados por lo jugadores a su antojo. Es decir será el mando el encargado de enviar los vehículos al lugar y transportar tropas, material o lo que vea conveniente.
Esta totalmente prohibido disparar desde los vehículos o dispararles a los vehículos.
Cuando avistemos trasporte de tropas realizaremos una emboscada esperando a la retirada del vehículo.
Los jugadores no podrán esconder sus replicas en el vehículo, así durante el registro sólo se podrá registrar a los jugadores.
Esta prohibido colgarse en puertas o la rueda de repuesto.
Será el conductor el encargado de llevar a las tropas y por lo tanto quien elija el camino adecuado y donde se bajen las tropas.
Cuando el vehículo lleve el giratorio luminoso estará siendo utilizado por la organización y por lo tanto no podrá registrarse ni pararlo.
10. Pago y devoluciones
Los pagos se realizarán antes del 6 de noviembre, quedando de esta forma asignada la plaza definitivamente. En el caso de no recibir el pago se pasarán las plazas guardadas a los siguientes de la lista de espera sin previo aviso, hasta completar el aforo. Durante los siguientes días se enviara en sms privado con el número de cuenta para ingresar el dinero. En el ingreso se deberá especificar el numero de plazas por numero, el bando al que pertenecen y el equipo. Si es un solo jugador el nombre del jugador y el bando.
Ejemplo: 8 plazas Grot Alianza Táctica
Ejemplo: 8 plazas Marsoc Alianza Táctica
Ejemplo: Jonathan García Grot
Después deberemos avisar a la organización a través de facebook por privado avisando del ingreso y a los jugadores que corresponde el ingreso.
El dinero de la partida sólo será devuelto por anulación del evento. De esta forma una vez realizado el pago no se devolverá el dinero de las plazas a menos que estas plazas sean asignadas a otros jugadores y serán los jugadores los que hagan el ingreso al poseedor de la plaza.
11. Nota Importante
Lo más importante sentido común y respeto a los demás jugadores, así como a nosotros mismo siendo honestos y legales.
Durante el biefring los jugadores deberán de prestar atención y mantener el silencio para escuchar los últimos consejos. Aquellos jugadores que no estén atentos a la explicación recibirán una amonestación.
Durante nuestros eventos se prohíbe totalmente la agresión tanto física como verbal. Si algún jugador fuera identificado por la organización será expulsado del evento.
Queda prohibido el consumo de drogas y alcohol durante todo el evento tanto dentro como fuera del terreno. Si la organización observa a jugadores consumiendo alguna sustancia estupefaciente, drogas o alcohol, serán expulsados del evento.
Tampoco se permitirán artefactos pirotécnicos excepto los que aporte la organización. Siendo expulsados del evento aquellos jugadores que utilicen artefactos pirotécnicos caseros.
Aquellos jugadores que abandonen el evento antes de su finalización no podrán participar en próximos eventos, solo se admitirán aquellos casos en los que los jugadores hallan avisado con anterioridad y por motivos justificados.
Aquellos jugadores que no respeten la cadena de mando o hagan el juego por su cuenta realizarán una amonestación.
Aquellos jugadores que sean encontrados con bolas de más o con cargadores recibirán una amonestación.
Aquellos jugadores que no tengan la identificación para roll especial y sean sorprendidos recibirán una amonestación.
Importancia de las normas en vehículos y en este evento también con los Entia.
La suma de dos amonestaciones conllevará la expulsión del evento. Si por alguna circunstancia se produjese alguna de estas situaciones, la persona que sea expulsada del evento. No tendrá devolución de la participación, quedará fuera del sorteo y no podrá participar en próximos eventos. Cualquiera de estas situaciones será comentada a la organización la cual tomará carta en el asunto poniendo solución y la sanción oportuna. Las decisiones de la organización deberán de ser respetadas y asumidas por los jugadores.
Cualquiera de estas normas puede ser modificada por la Organización. Al igual que se reserva el derecho de admisión. Siempre os tendremos informados de cualquier modificación.
LO ÚNICO QUE ESTÁ CLARO, ES QUE EL MUNDO ESTA EN GUERRA.
ESCRIBE TÚ LA HISTORIA, EMOCIÓN EN ESTADO PURO.
SOLO PARA LOS MÁS EXIGENTES!
Atentamente la organización

Despliegue de redes sociales de Alianza Táctica

Como ya la mayoría sabéis Alianza Táctica informa mediante las redes sociales, son un punto de apoyo importante, todas las noticias, las informaciones de los eventos o incluso su día a día y para Alianza Táctica es muy importante mantenerlas al día para que todo el mundo esté informado de la mejor manera posible.
Para ello Alianza Táctica lanza un despliegue de redes sociales ( que ya existían ) pero no eran muy conocidas con el único fin de mantener a todos nuestros seguidores al día de cualquiera de nuestro eventos.
No lo dudes y visitamos, síguenos y dale al like!

sábado, 27 de junio de 2015

Kinshasa , la nueva milsim de Alianza Táctica

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Historia:
La segunda guerra del Congo fue un conflicto regional, aunque limitado al territorio congoleño, en el que participaron directamente siete estados. A estos hay que añadir, al lado de Kinshasa, el apoyo financiero de Libia, refuerzo militar del Chad y la participación indirecta, sobre todo a través de grupos armados, de Sudán. En esta guerra intervendrán también de forma significativa numerosos grupos armados provenientes de conflictos anteriores aún abiertos: la crisis de los Grandes Lagos, la guerra civil de Angola, la guerra del Sur de Sudán, y los conflictos armados propios de la RDC. Pese a que, oficialmente, la guerra duró 4 años y medio (de agosto de 1998 a diciembre de 2002), sus consecuencias llegan a nuestros días. Vimos, por ejemplo, la sublevación de un general pro-ruandés, el general Laurent Nkunda, con consecuencias dramáticas, resuelta en 2009, o encontramos aún la presencia de algunos grupos armados en el territorio. Según las estimaciones más recientes, desde el principio de la segunda guerra del Congo hasta el 2007, este conflicto causó 5,4 millones de muertos sin tener en cuenta las muertes en combate, siendo la guerra con más víctimas mortales desde la Segunda Guerra Mundial.
Una vez la AFDL (Aliance Democratique pour la Libération) termina con el régimen mobutista el 16 de mayo de 1997, y su líder Laurent-Désiré Kabila se autoproclama presidente, empieza una espiral de desconfianza, confrontación y divergencia de intereses entre el nuevo presidente congoleño y los aliados que le han permitido llegar al poder. Esto lleva a una carrera por el control del Estado entre los próximos de Kabila, por un lado, y ruandeses y congoleses aliados, principalmente tutsis, por otro. Kabila empieza una purga, sobre todo en el Ejército y en los servicios de seguridad, intentando poner a sus afines, originarios de Katanga, en las posiciones clave. Los segundos tramarán para terminar con el nuevo régimen. Finalmente, después de la evidencia de la preparación de un golpe de Estado, Kabila ordena, la expulsión de los ruandeses y ugandeses del país. Esto desencadenó rápidamente el conflicto armado. Así, en poco más de un año los antiguos aliados pasaron de combatir y tomar juntos el poder de la República Democrática del Congo, a entrar en guerra entre ellos.
Normas Kinshasa
1. Fecha y Horario
19 de Septiembre del 2015
12:00 – 14:00. Llegada al campo, recibimiento, comprobación del jugador, entrega de la información necesaria y pase al crono (Apartado 2).
Entrega de obsequio a los participantes.
Crono: Los jugadores deberán estar en el terreno de juego a las 12 para pasar crono, si pasada la hora de crono se queda alguien sin pasar, quedará fuera del evento sin derecho a devolución. Se le recomienda a todos los jugadores que comprueben sus réplicas antes del evento ya que si no cumple con las normas de potencia establecidas quedará fuera del evento sin ninguna posibilidad .
14:00 – 02:00. Partida Non Stop Kinshasa. 12 horas de juego sin descanso donde los jugadores deberán de poner en práctica todas sus habilidades y conocimientos para hacer frente a las diferentes situaciones.
02:00 – 02:20 Tiempo para aquellos que no hayan podido comer durante las partidas y sorteo con la colaboración de Moisés Gallardo , Javier Sanchez, Camping La Sierrecilla, Base Deportes Transito, Bodega Cortijo La Fuente, Pizzeria Hércules, Isabella Pizzas,Burger King, NutriPlanet, Panadería Beli, Geyja Fishing. Además habrá bebida energética de la marca RockStar para todos los participantes.
A partir de este evento contaremos con servicio de ambulancia que velará por la seguridad de todos nuestros participantes en caso de accidente.
También contaremos con vehículo para transporte.
Para que ningún equipo quede en desventaja sólo se podrá abandonar la partida avisando anticipadamente a la organización y por motivos justificados.
2. Potencias
Todo jugador deberá pasar por el crono sus replicas y quedaran marcadas. Daremos un margen de +10 fps. El crono se pasará con bolas 0,20 de la organización. En el caso de que cualquier replica esté pasada de la potencia establecida abajo, no se podrá jugar con ella. Por lo que recomendamos asegurarse de que la réplica cumple las condiciones establecidas por la organización.
2.1 Tabla de potencias:
Réplicas
Potencia margen +10 Fps Distancia
-Pistola y escopetas
320 Fps 1 m
-Fusiles
350 Fps 5 m
-Apoyos
400 Fps 15 m
-Selectos
450 Fps 25 m
-Francotiradores
550 Fps 30 m
3. Cargadores, restricción de bolas y granadas
Durante este evento se van a restringir la cantidad de bolas que el jugador puede llevar durante el evento y sólo podrá recargar en su base. El límite de bolas se indicara en la siguiente tabla. Durante las misiones no se podrán llevar tico-ticos ni bolas en bolsas, esto sólo podrá estar en la base.
Tipo de cargador
Cantidad
-Hi Cap
1 de 300 bbs.
-Mid Cap
2 de 180 bbs
-Mid Cap
3 de 120 bbs
-Low Cap
4 de 80 bbs
-Real Cap
10 de 30 bbs
-Francotirador
2 Cargadores
-Apoyo
1 Cargador
-Selecto
120 Bolas
Los jugadores además de una de estas modalidades de cargador podrán también llevar tres cargadores de pistola y las granadas ya montadas que quieran, es decir sin limitaciones en granadas de mano. También se podrán utilizar lanzagranadas con un máximo de 6 granadas. La granada mata en un radio de 5 metros (enemigo o aliado). Si disparas con un lanzagranadas dentro de una habitación tú también quedarás herido. Están prohibidas las granadas pirotécnicas. Se prohíbe utilizar granadas para el lanza granadas, activándolas con la mano.
Durante el evento sólo se permitirá disparar en semi-automático, es decir tiro a tiro. Solo se podrá disparar en automático en una situación que la organización explicará el día del evento.
Armas blancas sólo están permitidas los cuchillos de plástico para simulación de combate y los vendidos en tiendas de airsoft. Se permite lanzar cuchillos.
No se permitirán los láser verdes.
4. Roles permitidos y formas de disparo
Para esta partida sólo contaremos con 1 apoyo, 1 selecto y 1 francotiradores por bando. Por lo tanto todos los demás jugadores deberán de utilizar el rol de fusilero. Con la caída de la noche todos los jugadores deberán pasar a jugar como fusileros y se dejaran de utilizar estas tres modalidades antes mencionadas. (Selecto, apoyo y francotirador).
5. Uniformidad
-40 plazas Bando TRK (Tropas Rebeldes de Kaliba): Ropa lisa de un solo color sin camuflaje, con la posibilidad de utilizar una de las partes del uniforme boscoso.
- 40 plazas Bando TGM (Tropas del General Mobuto): Camuflaje de cualquier tipo sin posibilidad de utilizar boscoso.
6. Mandos y grupos
Los mandos serán elegidos por la organización con el fin de que se cumplan cada uno de los objetivos que están marcados. Dentro de cada bando habrá un mando que dirigirá las diferentes secciones. Cada sección contará con un TL (Team Leader). Este jefe de pelotón hará de transmisor entre el mando y la sección y será elegido por la organización.
7. Canales de Radio
Canal 1 Organización
Canales 2, 3, 4 y 5 Bando TRK
Canales 6, 7, 8 y 9 Bando TGM
Está prohibido el rastreo de canales por los demás grupos. De esta forma tendremos un mayor realismo en el juego. Los canales serán asignados a cada grupo por la organización.
8. Sistema de vidas y registros
El jugador una vez impactado levantará la mano, gritara herido y un compañero de equipo deberá de colocar el pañuelo rojo en el brazo pudiendo mover al jugador a una zona segura. Si no es tocado en 5 minutos volverá a la base y saldrá de nuevo. En el caso de que sea impactado una segunda vez el jugador volverá a la base con el pañuelo en alto y esperara 5 minutos. Pasado este tiempo podrá volver con su grupo.
El jugador que esté esperando herido podrá ser tocado por un jugador enemigo, en este caso se le dirá REGISTRO o ELIMINADO. Para inutilizar las armar que se encuentran en el registro se tocarán las armas y se le dirá ANULADA. Durante el registro el jugador no podrá utilizar ningún arma. Pasado el registro el jugador puede utilizar aquella arma que no haya sido anulada para eliminar al captor. Por otro lado terminado el registro el captor puede llevarlo a la base o eliminarlo. En la base enemiga no podrá estar más de 10 min. Pasado este tiempo el jugador volverá a su base con el pañuelo rojo en alto o la luz química y comenzará de nuevo.
Esta terminantemente prohibido tirar a un jugador al suelo, insultarlos o esposarlo (no se pueden utilizar bridas). Tampoco se permite quitarle sus armas durante en el registro. No se permitirá en el registro ninguna falta de respeto para imitar alguna situación.
El fuego amigo será contabilizado como una baja siendo de obligado cumplimiento.
El regreso a la base estando eliminado siempre se hará con el pañuelo en alto y no se podrá disparar a este jugador.
A la caída de la noche los jugadores deberán de marcan la situación de herido con luz química. Para ello los bandos deberán de utilizar los siguientes colores.
Bando TRK : Luz azul o verde
Bando TGM: Luz roja o amarilla
Los jugadores deberán de contar con un pañuelo rojo. Durante la bienvenida se ofrecerán pañuelos a un coste económico. También deberán de contar con luz química para la noche.
Población: No se podrá disparar a la población civil, ni a los jugadores que se encuentren desarmados o en actitud pacífica. Si un jugador impacta a población civil o jugador desarmado deberá acompañarlo al hospital del pueblo debiendo estar 15 minutos con el herido hasta su recuperación. (Un médico de la organización marcara los tiempos).
9. Pago y devoluciones
Los pagos se realizarán antes del 8 de julio, quedando de esta forma asignada la plaza. En el caso de no recibir el pago se pasarán las plazas guardadas a los siguientes de la lista sin previo aviso, hasta completar el aforo. Durante los siguientes días se enviara en sms privado con el número de cuenta para ingresar el dinero. También se podrá hacer efectivo el pago en el campo de Minerva Comba o a Nano 676182875.
El dinero de la partida sólo será devuelto por anulación del evento. De esta forma una vez realizado el pago no se devolverá el dinero de las plazas a menos que estas plazas sean asignadas a otros jugadores. En un comunicado por privado se comunicará a los jugadores el número de cuenta.
10. Nota Importante
Durante nuestros eventos se prohíbe totalmente la agresión tanto física como verbal. Al mismo tiempo queda prohibido el consumo de drogas y alcohol. Tampoco se permitirán artefactos pirotécnicos excepto los que aporte la organización. Si por alguna circunstancia se produjese alguna de estas situaciones, la persona será expulsada del evento sin devolución de la participación, quedaría fuera del sorteo y no podría participar en próximos eventos. Cualquiera de esta situaciones será comentada a la organización la cual tomará carta en el asunto poniendo solución. Las decisiones de la organización deberán de ser respetadas y asumidas por los jugadores.
Cualquiera de estas normas puede ser modificada por la Organización. Al igual que se reserva el derecho de admisión. Siempre os tendremos informados de cualquier modificación.
LO ÚNICO QUE ESTÁ CLARO, ES QUE EL MUNDO ESTA EN GUERRA.
ESCRIBE TÚ LA HISTORIA, EMOCIÓN EN ESTADO PURO , SOLO PARA LOS MÁS EXIGENTES!
Atentamente la organización.



Kinshasa cada vez más cerca....

Sabemos que sois muchos los que esperáis la subida de cartel del que será nuestra próximo evento y de la información adicional y nos gustaría informaros que a esta misma hora lo tenemos todo listo para poder subirlo, pero como ya sabéis somos muy estrictos con los horarios y así más de uno le da tiempo para prepararse.
Contaros a todos que como habéis podido comprobar en estos días somos una asociación que no tenemos limites, buscamos lo mejor para todas las personas que confían en Alianza Táctica y mejorar día a día con el simple objetivo que promover el Airsoft , aportando y colaborando con cualquier persona o entidad que fomente el mismo. Tenemos la suerte de haber conocido a cientos de personas y de empezar una gran amistad a partir de una pequeña jornada de Airsoft y queremos seguir gozando de esa suerte, de eso trata el airsoft.
Para ello cada día es un reto nuevo , unas ideas nuevas, unas ilusiones y vamos a luchar por ellas, pero sin dejar de mirar atrás sabiendo de donde venimos y lo que hemos conseguido con ayuda y colaboración de muchas personas a las cuales siempre le estaremos agradecidos.
Así que solo queda esperar la subida del cartel y que no te quedes sin plaza para que puedas vivir esta nueva aventura.
Emoción en estado puro! Kinshasa , solo para los más exigentes!

martes, 26 de mayo de 2015

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Un nuevo patrocinador que se suma a los proyectos de Alianza Táctica! y como siempre agradecidos por su trato!

lunes, 28 de abril de 2014

II Concentración de Airsoft "Alianza Táctica"

Comunicamos a tod@s nuestros seguidores que nuestra segunda concentración de airsoft que estaba prevista para el próximo domingo día 4, queda aplazada al día 18 de Mayo para que no coincida con celebraciones de comuniones ni cualquier acto que pueda alterar el desarrollo y la participación del personal en la misma y puedan participar más jugadores.
Sin más esperamos la participación de todos nuestros amigos y jugadores de este gran juego.
Desde Alianza Táctica estamos trabajando duramente para engrandecer aún más nuestra concentración.
Un abrazo  a todos!
Atentamente Alianza Táctica.

martes, 25 de marzo de 2014

II Concentración Alianza Táctica

II Concentración Alianza Táctica
Tras la buena realización de la I CONCENTRACIÓN, nos disponemos a preparar la segunda y animamos a todos aquellos jugadores que asistieron a no perdérsela y a participar a aquellos que no pudieron asistir.
En esta nueva edición será el 4 de mayo y contamos con uno de los mejores campos de Málaga, Minerva Combat, en cuyo terreno se realizarán diferentes guiones con asaltos, rescates, banderas, recuperación de objetivos, etc.
Potencias de las replicas:

• Pistolas: 300 fps
• Escopetas: 300 fps
• Fusiles: 350 fps
• Apoyo: 400 fps
• Tirador selecto: 450 fps (solo se consideran selectos aquellas replicas que en la vida real sean para tal uso como SR25, que tengan mira y que solo dispare tiro a tiro, es decir no podrán disparar en automático, sistema que debe de estar inutilizado y que será comprobado por el juez de crono).
• Francotiradores: 550 fps

Se crearán dos bandos:
• Grupo A: Uniformidad Desértica y Atac
• Grupo B: Uniformidad Wooland, boscoso o Multicam.
• Uniformes negros y urbanos, será para compensar uno de los dos equipos en el caso de que fuese necesario.

Horario:
• 8:00. Bienvenida, preparación de equipos y pasada de crono.
• 9:30 Comienzo de partidas.
• 13:30 Parón para la comida.
• 15:30 Reanudación de las partidas.
• 18:00 Fin de las partidas y SORTEO.


*La participación se realizará por anticipado contactando en el Facebook de Alianza Táctica, Jonathan García Villodres (Nano), Jose Antonio Gómez López. También por Wasap: 676182875 y 618036493.
Comida: La comida esta aun por decidir, pero lo mas seguro es que sea paella.
Precio de la inscripción 15 euros. Incluye: partidas, ración de comida, refresco, agua y número para el sorteo.
Durante todo el evento se prohíben los insultos y sobre todo las acusaciones, ya que para tal propósito la organización dispondrá de varios  árbitros extendidos por el terreno. Dicha actitud provocará la expulsión del campo.
Esperamos poder dar lo mejor de nuestra creatividad y empeño, para que como siempre volváis a disfrutar de lo mejor que pueda ofrecer este deporte junto a nuestra organización.
Patrocinadores: Armería Gallardo,La Sierrecilla

La organización se guarda el privilegio de poder cambiar horarios, comida o fecha de la concentración en caso de variar la previsión del tiempo.